本文初稿「浅析KID公司发展历史及其主要作品」完成于2006年8月,并于2007年1月定稿,其后十余年间鲜有修订,时至今日再捡起来,难免稍有疏漏,敬请谅解。

blovewind 2021.7.12

谈起KID这个名字,对国内的Galgame玩家来说并不陌生。自从2001年底,北京新天地互动多媒体有限公司代理发售了「Memories Off」的简体中文版「秋之回忆」以来,迄今已有20个年头了。作为一个几乎所有游戏的PC版本均有国内代理商代理发行过简体中文正版的日本游戏公司,可以说,KID公司对国内的Galgame界是有着极其深远的影响的。

1.早期(1988-1999)

KID公司成立的时间是1988年5月12日。所谓「KID」之意,既非「儿童」,也非「小山羊」(当然更不是怪盗基德),而是「Kindle Imagine Develop」三个字母的缩写——激发、想象、壮大。

最初的KID社,与其说是公司和游戏品牌,不如说更像是一个外包工作室,终日奔波,四处替别人进行企划制作——几名核心成员在成立之前就已经开始了制作电子游戏软件的工作,例如1987年底,他们就曾在口袋妖怪的游戏制作组协(打)(杂);而在公司成立之后,一开始制作的游戏也并不是Galgame,事实上,第一款KID全程制作的游戏——1989年3月24日在FC平台发售的「ファミリーピンボール(Family Pinball)」乃是一款弹子机游戏……而接下来长达十七年的游戏界奋斗历程,也就随着这一颗活蹦乱跳的小弹珠而开始了。

在1989年到1992年的3年时间里,曾先后给无数的厂商帮工,也参与、协助了相当多款游戏的制作或移植,其中不乏「熱血高校ドッジボール部」、「双截龍2」等经典名作,由此积累了部分经验与资金。