——致2022年的中文原创Galgame


  今天「秋天爱情故事」20岁了。
  对我来说,KID Fans Club的前身——Fall Love Story这个网站的建立,是一个相当具有跨时代意义的时间节点。
  诚然,我做个人网站的时间可以上溯到2000年10月,而KID Fans Club的正式成立则又要比之晚上半年,相比而言,FLS的建立既非首次又不持久,更籍籍无名(迄今为止还能记得住这个名字的,没准也就只剩下我自己了),乍看之下,大概很难理解我为什么会这么珍视它。实际上,就连我自己也是在很多年后才注意到了这一点——
  因为它恰好卡在了时代交替的分界点上:自那时起,简体中文视觉小说的时代正式开启了。


  20年过去了,我从最初的资讯传播者,到后来的游戏汉化组,最终走到了原创作品的道路上。
  这条路很难走,真的很难。
  日本业界占了大头、可以简单粗暴、力大砖飞地吃下基本盘的拔作类型,我们没法明目张胆地去做,废萌又肉眼可见地与本土文化不甚兼容,摆在明面上的道路看起来只剩一条,就是做剧情。
  这标准太高了,高到等于是没有标准,没法工业化地量产,没法积蓄底蕴,所有走上这条道路的人,都要在没出新手村的时候就去挑战最终大BOSS。
  剧情做成了剧情杀,故有人云:「国G死路一条。」


  真的吗?我不信。
  在刚刚过去的2021年里,我认识了许许多多的国产Galgame创作者和传播者,虽偶有沽名钓誉之徒,绝大多数人还是一步一个脚印,在勤勤恳恳地做着事。
  我们其实已经走出很远了,甚至许多业界人士自己都没有察觉——
  这一年,国G有火热大卖的爆款、有完全立足于本土文化的作品、有完成度非常高的大型作品。
  这一年,国G还有如雨后春笋一般的大量新人创作者、开始有成规模的资本孵化、有日渐成型的玩家基本盘。
  而在这其中,最让我欣喜的,是我看到了一个彻彻底底的新人。她此前从来没有玩过日系Galgame,做出的作品也完全没有受到一丝一毫日G的影响,尽管稚嫩,却是无比纯粹的中式文风。
  我们其实已经触及了自己的「道」,已经走到了一个全新时代的分界点上,就只差那最后的临门一脚了。


  今年,磨蹭了许久的「候鸟」也终于到了与大家见面的时候。
  「候鸟」是属于我们自己的故事,它发生在、且只能发生在我们身边,是我们的青春,也是我们对本土化原创交上的一份答卷。
  我们深信——
  黑夜终将破晓。
  而那,也绝非终点。