为值得纪念的2023年做个总结,以及思考一些关于未来的方向

BLOVEWIND

0.序

我今年四十岁了。

俗话说四十不惑,我虽然没什么大智慧,但熬了这么些年下来,自己的能力界限在哪里,总还是大致掌握的。

自己擅长什么、不擅长什么,哪些短板还能抢救一下、而又有哪些领域是这辈子都不可能学得会的了,这些问题的答案,都已经清清楚楚地摆在眼前。

尽管不再如当年那般,有着无限的可能性,但与之相对的是,我也知道我能做到一些事。

我想去做。

作为一个中庸之人,在我还更加年轻的时候,其实没有足够的能力去克服那些阻碍,去开辟出独一无二的道路。我只能跟随着历史的进程,借助大势的潮流,花费漫长的时间,一点点、一点点地去实现自己的梦想。

这其中有成功的,也有失败的,我不能保证自己做到,只能保证自己一直去做。

毕竟……还有另一句俗话。

“至死是少年”

1.关于《候鸟》,以及DLC的一些事

年初,熬了那么多年的原创作品《候鸟》终于上线了。

发售前,其实该做的宣发也都做了,但直到发售时,愿望单依旧只有1200个,B站的视频播放量也没多少,怎么看都是一副要凉的模样。不过好在首日的销量还不错,悬着的心也算是沉了回去。

就这样平安无事地度过了首周,拿到了一个不好不坏的成绩,原本以为接下来就要开始长期战争了,没想到出现了意料之外的神展开——斗鱼的尐表哥、太原杨树、女流66,甚至周[哔——]都先后直播了《候鸟》。

得益于我尽可能本土化、偏写实的创作思路,作品在内容上基本没有什么理解门槛,这几波流量下来,陆陆续续收获了许多新玩家——其中甚至有相当一部分是从来没有接触过Galgame,没有接触过AVG或者视觉小说的纯新人。

很开心。游戏能卖出去是一方面,更加重要的是,我在国产Gal发展方向上的探索获得了某种程度的认可,成就感满满。

如此这般,将近一年过去,截至到11月30日,《候鸟》在Steam上获得了1926条评价(通过Steam直接购买产生的评价有1784条),其中好评1901条、差评25条,好评率98.7%;在小黑盒上的评价是9.6分,467人评分;Bangumi上的评价是7.2分,171人评分;VNDB那边,因为今年改了排名算法,之前一度达到了加权后8.32分,冲到了总榜94名(虽然只有9个评分,评分人数排名11769),目前经过算法再平衡之后,停留在了7.99分、251名的位置上(评分人数13,排名10206)。

这个成绩我非常知足了。可能唯一的遗憾在于《候鸟》几次与中文恋爱游戏大奖失之交臂——2021年的时候遇到了主办方的漠视,2022年没人提名,到了今年,这个大奖它索性不办了,就很无语。

无论如何,总而言之,借着这股东风,《候鸟》已经收回了全部的外包成本,如果抛开我自己的时间成本不提的话,可以说是回本了。

我曾说过如果差不多能够回本就去制作DLC,年初的时候以为这需要一个比较漫长的时间,现在看来,算是意外之喜。

不过与此同时,压力也随之而来。

在发售之前,制作组最初的预想中,《候鸟》如果要做DLC,就是做一个大概一两万字的后日谈,讲一讲叶雨潇和梁芷柔在十年以后的某个时间点的一段日常,是一个很小的发糖段落。但是作品发售以后的反响出乎了我们的预料,大家的热情让我不得不认真重视这个DLC的“补全”意义,某种意义上来说,也让这个DLC的内容不再是一个单纯的独立游戏作者的个人表达,很多东西都必须去重新设计。

我能够理解大家想要的,虽然有些难度,但我会尽力回应这份期待。

最终,DLC决定在原本的设计上进行扩容,体量大约是本体的一半左右,也就是8万字上下、6到8张CG这样,有新的人设和场景,内容基本覆盖了《候鸟》本体结束之后十年间,两个人经历的很多关键节点。大学篇的占比可能不会那么大,事件也比较分散,但都很有意义。

目前故事的大致框架、CG规划和人设初稿都已经做完了,从明年年初开始,会逐步推进,争取在2025年与大家见面。以及明年大概会开一下《候鸟》的实体版众筹,做一些包括DLC内容在内的周边,满足大家的需求。

2.关于短篇新坑《将这思念传达予你》

8月份的CNGal茶话会上,我在公布《候鸟》DLC立项之余,也公开了另一个新坑,百合题材的短篇视觉小说《将这思念传达予你》。

我对这部作品的定位是废萌,多少有点……开倒车的感觉。

是,也不是。

说是,是因为我确实没有按剧情作那样去卷剧本,虽然也认真做了设定,但整体上还是先射箭再画靶子,剧情重点放在了日常贴贴上面,什么剧情深度啊故事曲折啊都被放在了次要位置。

说不是,是因为废萌其实真不是看上去那么简单的。可能读的时候会觉得这就是一堆白开水流水账,但这种叫个起床能起3000字的废话文学,对于文字的节奏把握有着很高的要求,就类似于网文,文笔辞藻无所谓,但是节奏崩了,那对不起,整个作品就是不合格的。

难度不高,但需要专门训练。我打算锻炼一下自己。

另外,做这样一个作品,也多少有点自己的小算盘在里面。

首先我是个百合党(虽然期间发生了一些事情,已经被某些极端纯粹派除你豚籍的样子),自己不做一部多少有点对不起自己。

其次,如前所述,废萌其实也不是随随便便就能写好的,国G这边一直很难做好废萌,固然有一部分原因是吃了不能突破法律限制的亏,但就像有些人也觉得我国高中生活十分无聊所以写高中的国G不可能写好一样,其实这多少算是一种固有的偏见。如同《候鸟》之于国G本土化一般,我想用这部压缩了成本、提高了制作速度、遵循现有规则框架的作品,来尝试一下国产废萌作的道路。如果能走得通,那对于正在进行创作的人来说,未尝不是一个值得借鉴的方向;如果失败了,那也问题不大,自我满足+我亏得起,头铁就是了。

最后,也是比较微妙的一点——我打算挑战一下自己的下限。

《候鸟》做完以后,我曾反思了一下,扪心自问:你以后的作品能不能都保持这个水准、甚至更进一步?

答案是说不准。《候鸟》既有长时间的打磨,又有取巧的方法,这种结果不太好复制,即便是我自己再来一遍,可能也不行。如果我背起这个包袱,每次都用《候鸟》的标准来要求自己,那精力投入未免会有点吃不消,而且一旦不成功,心态的反噬也会很严重。

我需要寻找一个投入产出的平衡点,而且要抛掉这种心理上的包袱。

《将这思念传达予你》这个项目,纯粹是出于我的个人兴趣而设立的,我可以接受她的上限不够高,并且以此探索自己在低能耗的情况下,至少可以做到一个什么程度。

3.在那之后

接下来就是一些关于对未来的思考了。

由于在中文语境下,Galgame、文字冒险(AVG)和视觉小说(NVL)经常会被混用,所以在这一段的开头,我们先来统一一下名词解释:

按照我流泛Gal游戏分类法:Galgame,Gal是girl的俚语形式,在日语环境一般会写成“美少女ゲーム”,无论英、日,翻译成中文,都可以理解成美少女游戏。顾名思义,以“美少女”为题材/卖点的游戏,差不多都可以被囊括进广义的Galgame。至于文字冒险(AVG)和视觉小说(NVL),则是游戏形式的划分方法。

为什么要先来明确一下这个词义呢?因为我接下来马上就要讨论一个老生常谈的话题,也就是——

“业界药丸”

对,业界又㕛叒叕药丸了。这一次不单是日本本土的业界问题,更是连带着国G也在经济下行的大环境下迎来了一波低谷。有朋友统计了CNGal资料站上广义上的美少女游戏Steam平台评论数,2023年新发布的作品里,排名靠前的几位大概是这么个画风:

须知CNGal判定一个游戏是不是Galgame,标准可是比我的这个定义还要宽松一点。

但实际上,像是《火山的女儿》这样的作品,尽管Galgame玩家一般来说认为属于《美少女梦工厂》的精神续作,但普遍来说,大家还是会把她直接归类到独游的范畴里去,国G这算是舔着脸去攀亲戚。

无论如何,从这个已经扩大化了的表单里不难看出,在2023年,纯粹的国产视觉小说/文字冒险游戏相当低迷。

抛开《候鸟》不提,纯粹的不带玩法的作品,今年卖得最好、评价最多的是琉璃花糖的《要来电百合吗》,紧随其后的是靠着宣发硬推上去的《孟德大小姐与自爆少年》,而这两者的评价数都只有300多条,与前面几名有着相当巨大的差距。

视觉小说作为一个以阅读为主的载体,越来越无法适应这个时间碎片化的时代了。

手机的普及干掉了纸媒,而视频媒体的兴旺则挤压了长文字的生存空间。今年文字冒险这个游戏类型的亲戚——互动剧场突然异军突起,《完蛋!我被美女包围了!》成为了谁都没有想到的搅局者,而从那之后突然“被冒出来”的“百万Galgame玩家”更是让老玩家们一脸懵逼:我是什么玩家?我玩的是什么游戏?我想玩什么游戏?

互动视频不是什么新鲜玩意儿,这个类型和Galgame或者说和二次元结合也早有先例,往早了算可以追溯到Konami的两部《刃之舞任性桃天使》,以及后来索尼的《拥抱季节》,还有最最有名的《School Days》……不过整体来说,数量不算太多。

毕竟做动画成本太高,不容易回本。实际上Galgame一直都有这个毛病,作为日本二次元文化下属的亚文化——宅文化的再下一级分支,这个圈子过于小众了。

小众的市场养活不了许多精英,所以进入新世纪以来,相比突飞猛进的电子游戏技术发展,Galgame其实是在做适应性退化,就像毕加索画牛一样,从业者精准地找到了Galgame的核心要素,把这部分发挥到了极致,其余的部分则大可抛掉。

如我流分类法定义的那样,Galgame的核心是“Gal”,是美少女,再进一步直白点说,是性(无论是追求的过程还是结果)。

90年代的Galgame有着各种各样的玩法,和现在的主流游戏其实没有任何区别,你能想到的游戏类型,那时候Galgame都有。然而复杂玩法的研发是需要烧钱的,随着市场无法支撑,开不了源,那就只能节流了。

在这样的大背景下,以Key社为代表的泣系作品给业界找到了一条相对廉价且切实可行的出路,给Galgame续了一口气的同时,也给自己的坟地挖开了一铲土:从那之后,除开基本的“够不够涩”之外,“剧本”占据了这类游戏评价标准中的绝对重头。

尽管这个时代依然有大量保持着阅读习惯的人,但更宏观一点来看,文字依然是打不过视频的传播速度的。而Galgame既然做不起二次元的互动视频,就只能尽量去卷演出,即便如此,两者在表现力的上限上依然有着非常本质的差别,这么些年下来,AVG/NVL类的Galgame依然很难出大圈,只能吃二次元红利的边角料。

而国G则要吃日系二次元边角料的次生流量,更惨的是,因为法律原因,国G连业界最基础的“涩”也没法真正去碰,只能顶着各种原教旨主义者的鄙视,艰难地蠕动。

所以我们这个时候翻回头再去看表单,就会看到几乎所有国G的头部作者,要么是一开始就在做广泛意义上的独立游戏(只是因为主角/题材是美少女),要么就是做AVG/NVL做出一些成绩、有了余力之后,立刻就去冲击玩法,哪怕是碰个头破血流,也要去闯一闯。

像我这样打算继续赖在AVG/NVL圈子里的作者不算太多,不过即便是我,也打算在多做一些技术积累以后,挑战一下玩法的领域。或者说,除去《将这思念传达予你》这样的几万字小短篇之外,我也不会再去做完全没有玩法的作品了。

如果《候鸟》的DLC在2025年左右顺利完成的话,大概就是那个时候吧,我会再启动一个全新的大坑,方向已经有了,这两年可以先细化一下想法。

当然,要说创新,肯定还是谈不上的,可能更像是《火山的女儿》的那种复古,在某个早年Galgame的基础上,结合现代的一些理念,去重新唤醒那种玩法。虽然可能是缝合怪,但我争取把它全缝了。

希望一切顺利。

4.终……以及新的序

新的一年即将到来,已有的光荣与未来的梦想,依旧交织在一起,等待着每个人的抉择。

前路漫漫,道阻且长,但国G依然在拼尽全力去奋斗,在寻找属于自己的道路——我们会想起,十二月随身携带着春天。